trilinear เป็นการกรองรูปภาพเพิ่มเติม ที่ปรับปรุงคุณภาพ ตัวอย่างเช่น CS หากคุณมีการกรองแบบ bilinear และพื้นผิวที่สม่ำเสมออยู่ข้างหน้าคุณ คุณจะเห็นจุดที่พื้นผิวเปลี่ยนจากรายละเอียดสูงเป็นรายละเอียดต่ำ (และดูคลุมเครือ)
Trilinear หรือ bilinear ที่ดีกว่ากัน
หากมีบางอย่างเป็นพิกเซลแต่หน้าจอของคุณรองรับความละเอียดที่สูงกว่า การกรองแบบ bilinear จะทำให้การไล่ระดับสีระหว่างพิกเซลเพื่อให้ราบรื่นขึ้น การกรองแบบ Trilinear ทำสิ่งเดียวกัน แต่การไล่ระดับสีจะถูกกำหนดโดยแผนที่มากกว่าหนึ่งแผนที่ Mipmaps เป็นเวอร์ชันที่บันทึกไว้ของพื้นผิวขนาดต่างๆ
Trilinear กับ bilinear ต่างกันอย่างไร
การกรองแบบ Bilinear ไม่สอดแทรก ระหว่าง mipmaps ดังนั้นจึงมองเห็นการกระโดด วิธีนี้แก้ไขได้ด้วยการกรองแบบไตรลิเนียร์ ซึ่งทำให้การเปลี่ยนระหว่าง mipmaps ราบรื่นขึ้นด้วยการเก็บตัวอย่างจากทั้งสองอย่าง
คุณภาพฟิลเตอร์พื้นผิวที่ดีที่สุดคืออะไร
การกรองแบบ Anisotropic เป็นการกรองคุณภาพสูงสุดที่มีอยู่ในการ์ดกราฟิก 3 มิติสำหรับผู้บริโภคในปัจจุบัน เทคนิค "isotropic" ที่ง่ายกว่านั้นใช้เฉพาะ mipmap สี่เหลี่ยมจัตุรัสซึ่งจะถูกสอดแทรกโดยใช้การกรองแบบ bi– หรือ trilinear
การกรองแบบไตรลิเนียร์ส่งผลต่อประสิทธิภาพหรือไม่
โดยทั่วไป การกรองแบบแอนไอโซทรอปิกอาจส่งผลต่ออัตราเฟรมอย่างเห็นได้ชัด และใช้หน่วยความจำวิดีโอจากการ์ดวิดีโอของคุณ แม้ว่าผลกระทบจะแตกต่างกันไปคอมพิวเตอร์ไปอีกเครื่องหนึ่ง … เมื่อกล้องในเกมดูพื้นผิวจากมุมเฉียง พวกเขามักจะบิดเบี้ยวโดยไม่มีการกรองแบบแอนไอโซทรอปิก