HDAO มีความละเอียดอ่อนกว่า SSAO และ HBAO มันอาจจะแม่นยำที่สุด เพราะมีความมืดที่ไม่ถูกต้องน้อยกว่ามาก การเลือก HDAO เหนือ SSAO หรือ HBAO ส่งผลให้อัตราเฟรมลดลงเล็กน้อยในการ์ด AMD และลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการ์ด Nvidia
ฉันควรใช้การบดเคี้ยวรอบข้างแบบใด
การบดเคี้ยวรอบข้างที่พบได้บ่อยที่สุดคือ SSAO หรือการบดเคี้ยวของพื้นที่หน้าจอ … นอกเหนือจาก SSAO แล้ว ยังมี HBAO (การบดเคี้ยวโดยรอบบนขอบฟ้า) และ HDAO (การบดเคี้ยวรอบข้างที่มีความละเอียดสูง) เทคโนโลยีทั้งสองนี้เป็นของ Nvidia และ AMD ตามลำดับ จึงทำงานได้ดีกว่าในการ์ดกราฟิกของตัวเอง
ฉันควรเปิดหรือปิดการบดเคี้ยวในบรรยากาศหรือไม่
คุณต้องการใช้ ambient occlusion เพราะจะแสดงความแตกต่างเล็กน้อยของแสงและช่วยให้ดวงตาของคุณตรวจจับรายละเอียดพื้นผิวที่อาจถูกชะล้างหรือมองไม่เห็น Ambient occlusion นั้นยอดเยี่ยมในการทำให้แสงโดยรวมในฉากของคุณนุ่มนวลขึ้นหากมันสว่างเกินไป
การบดเคี้ยวรอบข้างเพิ่ม FPS หรือไม่
แม้ว่า Ambient Occlusion เคยเป็นกระบวนการที่มีความต้องการสูง การปรับแต่งอย่างละเอียดและ GPU ที่ทรงพลังกว่านั้นหมายความว่า AO มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อประสิทธิภาพ คุณ จะพบกับอัตราเฟรมที่ลดลง ในบางกรณี แต่การตั้งค่า AO พื้นฐานจะมอบประสบการณ์การมองเห็นที่ดีเพียงพอ
ฉันควรใช้การบดเคี้ยวรอบข้างของ Nvidia หรือไม่
การบดบังบรรยากาศปรับปรุง รายละเอียดเงาและเอฟเฟกต์แสงชัดเจน แต่อาจทำให้อัตราเฟรมลดลงอย่างมากโดยเฉพาะกับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า อย่าลืมตรวจสอบตัวเลือก "ประสิทธิภาพ" หาก "คุณภาพ" พิสูจน์แล้วว่าต้องเสียภาษีสำหรับ GPU ของคุณมากเกินไป